Facebook造出首架无人机

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2015年7月31日 at 上午10:46分类:facebook新闻

  Facebook造出的巨型无人机

据美联社报道,Facebook表示,作为下一阶段向偏远地区普及互联网连接计划的一部分,它将于今年晚些时候开始“试飞”一款翼展与波音737相当的无人机。

Facebook的工程师表示,他们已经造了一架翼展达140英尺(43米)、重量约1000磅(454公斤)的无人机。这架无人机的设计目标是能在高空飞行至多3个月时间,通过发射激光向地面发送互联网信号。

尽管Facebook是一家社交网络,但旗下Connectivity Lab的工程师在解决一系列其他非社交网络的问题。Connectivity Lab主任耶尔·马奎尔(Yael Maguire)表示,他们在设计一款激光通信系统,系统的精度很高,发出的激光能击中11英里(18公里)外一角硬币大小的目标。该项目是Facebook范围更广泛的普及互联网连接计划的一部分。

Facebook还有一个独立但有关联的互联网普及项目,通过与无线运营商合作,向低收入用户免费提供有限的互联网服务。

Facebook在开发无人机时使用了去年收购的英国创业公司Ascenta的部分技术。Facebook工程副总裁杰伊·帕瑞克(Jay Parikh)表示,无人机的设计采用了高强度、低重量的碳纤维材料,能够长时间在高空低温环境中飞行。

帕瑞克称,他们计划利用氦气球把无人机“提升”到高空。无人机将在9万英尺(27432米)高空飞行,高于商业飞机的飞行高度以及雷暴的高度。无人机白天“兜圈子”飞行,晚上则会下降到6万英尺(18288米)高度,以节省电池电量。

无人机将沿半径约为3公里的圆形轨迹飞行,工程师希望它能向半径约为50公里的地区提供互联网服务。

为使这一计划成功,Facebook工程师计划利用他们最近在激光光学技术方面取得的一项突破,马奎尔称这项技术能把数据传输速率提高到10Gbps。这一数据传输速率与地面上的光纤相当,但却是标准激光信号的约10倍。

马奎尔称,Facebook的无人机之间能相互传输信号,使得它们能向范围更大的区域中继信号。

帕瑞克表示,Facebook已经在英国一家工厂生产了一架尺寸更小的无人机原型机,并进行了测试,目前正在美国选址对全尺寸无人机进行测试。

帕瑞克称,Facebook希望与电信运营商和发展机构分享相关技术,由后者建立、运营无人机网络,“我们不会自己运营无人机网络,我们将专注于发现能推动产业更快发展的途径”。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)承认,从长远来看,如果有更多的人能上网,该公司将从中受益。但他曾表示,Facebook普及互联网的原因是,互联网服务能给发展中国家带来多种经济和社会效益。

Facebook用户删除照片仍可见 官方承认系统存漏洞

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2015年7月29日 at 上午10:27分类:facebook新闻

近期,有网友发现,他们在社交网站Facebook上删除过的照片,仍可通过链接直接访问查看。

有网友称,他曾经在Facebook网站上传了一张小孩的照片,并早在2008年就已删除,但直到目前还可以通过链接访问看到该照片。网友怀疑是Facebook的照片存储系统存在漏洞。

对此,Facebook方面作出回应并承认系统存在漏洞,同时表示会在未来的1-2个月对系统进行更新,解决此问题。即便如此,用户执行删除操作后的照片仍需45天后才会彻底从系统中删除。

Facebook研发虚拟语音助手名为Moneypenny

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2015年7月14日 at 下午4:34分类:facebook新闻

伴随着谷歌、苹果在内的诸多科技企业纷纷涉足虚拟助手技术,社交网络霸主Facebook报告称正凭借着“Moneypenny”进入该领域,这项综合功能能够帮助消费者完成产品购买和在线服务等在内的多项任务操作。据The Information报道该项目正处于内部测试阶段,名字主要来源于经典谍战电影系列《007》中M的秘书Miss Moneypenny,声称为现代化数字助手服务带来人性化体验,例如用户可要求Moneypenny对目前市场HDTV市场行情作为判断和研究,并下单购买。

  目前除内部代号和含糊的功能描述之外,消息还指出该项技术暂时归于Facebook Messenger进行测试。消息源并未明确未来Facebook如何处理传入的请求,不过消息源表示Moneypenny在操作上可能会遵循类似的商业模式,由Magic、Operator和Fetch等此类的“concierge”公司负责运营。

Facebook音乐流媒体服务年底到来

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2015年7月9日 at 上午11:05分类:facebook新闻

根据消息人士爆料,Facebook将在今年年底推出自己的音乐流媒体服务,这种服务将类似于苹果音乐,利用Facebook巨大的用户数量,吸引音乐行业加入合作,这是目前其它音乐流媒体服务厂商没有的优势。根据Facebook音乐流媒体服务英国合作伙伴透露,这项服务将由本地视频广告,以及与Facebook紧密合作的广告提供支持。

该服务将作为一个单独的应用程序推出,有点像Facebook Messenger。届时,用户将在Facebook当中看到Facebook音乐链接,只要用户安装了Facebook音乐 APP,就可以在Facebook当中直接播放或者观看相关内容。

行业人士认为Facebook音乐流媒体服务发布之后,将和苹果音乐服务以及谷歌音乐服务展开激烈竞争。

Facebook音乐流媒体服务年底到来

Facebook跟视频上传者分成 比例与YouTube相同

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2015年7月3日 at 上午11:33分类:facebook新闻

  Facebook将进一步挺进YouTube的业务领域,尝试与视频制作者分享广告收入。

Facebook拥有14亿月活跃用户,该公司提供给视频制作者的广告收入分成比例为55%,与YouTube相同。

该公司表示,新的“推荐视频”(Suggested Video)产品将展示与用户刚刚看过的视频相似的内容。Facebook正在与一批媒体公司和视频制作者共同展开测试,但初期不会带来收入。

Facebook发言人表示,此次测试将帮助人们发现更多自己喜欢的视频,同时与视频制作者分享收入。

网络视频市场目前由谷歌旗下的YouTube主导,Facebook也在挺进这一市场,今年第一季度的日均视频观看量超过40亿次。

随着网速的提升推动了移动视频的发展,加之年轻人看电视的时间减少,人们观看的视频数量也在不断增多,

YouTube已经创造了大批草根明星,这些明星在年轻用户中颇受欢迎,而且可以通过YouTube获得广告收入分成。

Facebook也在进军数字视频广告领域。根据美国市场研究公司eMarketer的测算,美国的数字视频广告市场份额2014年增长56%,达到58亿美元,今年预计还将增长30%,达到77亿美元。YouTube的市场份额为19.3%,但eMarketer预计该网站2017年的份额将降至17.7%。

Facebook本周已经调整了部分视频广告规则,希望吸引更多存有疑虑的大牌企业:该公司不再根据观看次数收费,只有当观看时间超过10秒后,才会收取相应的费用。

在此之前,Facebook还推出了首款将广告收入全部提供给内容方的产品:在新闻服务Instant Articles中,内容发布商可以在Facebook网站上自行发布广告,并保留所有收入。

Facebook的新一代“约炮”工具?

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2015年6月18日 at 上午11:23分类:facebook新闻

前段时间有份辞职信在中文的互联网世界里很火,就是一句话:“世界那么大,我想去看看”。其实吧,这世界说大也大,说小也小。这不上周五(6月12日),据《华尔街日报》报道,Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus为广大游戏玩家发布了该公司第一款消费者预览版本。在周四早晨,Oculus展示了有关消费者版头戴显示器的有关细节资料。Oculus的CEO布伦丹-艾瑞比(Brendan Iribe)宣布,Oculus Rift将在明年一季度正式开卖。

当我们遇到Oculus公司的产品,世界瞬间就变小了。要想看看世界,就没必要一定要折腾着出去看,登陆淘宝花100元人民币买张躺椅,包邮的。然后再买个类似于Oculus公司的产品戴在头上,这世界就在你眼前,躺在家里想到哪里看看就可以到哪里看看了。

这并不是玩笑,也不是幻想,而是智能穿戴时代的一种生活工作方式。由谷歌眼镜引爆的智能穿戴产业,当前正处于一种快速裂变、延伸的状态。智能穿戴产品不论是从应用层面,还是技术层面,可以说都处于一种日新月异的速度发展状态。

“平庸”的Oculus何以备受关注?

虚拟现实技术的发展,火爆程度可以说丝毫不亚于当前的智能手表与智能手环。尽管在Oculus公司的产品之前,三星、索尼都推出过类似的虚拟现实产品,主要应用于游戏娱乐方面;所以可以说,Oculus的产品并不是什么新奇特的技术,而且相比于微软的HoloLens与谷歌的Google glass这两款产品而言,Oculus显得非常平庸。但是,就这个“平庸”的Oculus,却在最近被引起极大的关注。其中关键的原因主要有以下几方面:

一、Oculus有个有影响力的干爹Facebook,出了20亿美金的高价包养了它。去年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR公司。可以说这一次的收购事件,让虚拟现实成为了智能穿戴行业的一个新热点。而被富豪包养后的Oculus公司,也由此格外受外界关注。

在虚拟现实领域,谷歌、微软、索尼、三星电子等公司都已经有所布局。那么,Facebook又是基于何种原因考虑,砸20亿重金包养Oculus呢?一个以社交为主导的公司,难道说是看到了智能硬件产品的火爆,希望跨界进入“硬领域”?答案显然不是的。而且,我基本上可以断言,Facebook的目的还是在于它的社交那点事,而不是去倒腾几款硬件产品的销售。

那么,Facebook的掌门人扎克伯克又不惜砸20亿美金,来收购Oculus这样一个连产品商业化都还没摸索出来的项目,目的到底何在?或许我们可以从扎克伯克自己的表达中了解一二,那就是“虚拟现实将会是下一代计算平台,除了游戏之外,还将在网上教育、职业培训、家庭娱乐等领域发挥出巨大的用途”;也就是说扎克伯克收购Oculus的目的既不是要致力于硬件产品的销售,也不是看好虚拟现实的游戏领域,而真正关心的还是他那个“约炮”平台的那点事情。

我曾经在《Facebook的物联网靠谱吗?》一文中讲到过,Facebook在初期发展是基于大学生的社交,也就是给这群正处于荷尔蒙分泌高发期的年轻人有个比较快速的“约炮”平台,因为这个平台都是来自于大学生,细分人群的锁定大大减少了想约炮人群对于约炮对象背景的甄别时间,于是就在美国的大学生群体中获得了快速成长。

之后,随着资本的介入,也就对其业务提出了更高的扩展要求。此时一些大学生之外,出于各种对大学生有兴趣、关注的群体开始入场,包括进入其它一些国家充当国际“约炮”平台。那么,如何让这些已经约到炮的人,或者约不到炮的人能够继续留恋Facebook这个平台呢?那无疑就是继续给这些人找“乐子”。

于是我们就看到Facebook不仅收购Oculus公司,还在今年早些时候的开发者大会上宣布进入物联网领域,打造物联网平台。这一些系列的动作其实都有着一个共同的目的,就是让这些不论是出于什么目的来到“约炮”平台上的用户能够留在上面,并且能够在这个平台上不断地倒腾点事情出来,而不是跑到其他平台上去倒腾。而在这当中,虚拟现实就是非常关键的一项技术手段,尤其对于“约炮”工具来说,可以说Oculus VR这种智能穿戴产品的导入,会为Facebook这个社交平台带来“神奇”的魔力。

  1、对于社交来说。基于文字互联网的社交在大数据的今天,可以说给很多“约炮”的人带来了困扰,那就是隐私很容易被曝光。包括在Facebook的社交平台上,用户的一举一动,以及与不同人之间的互动都会成为一种“公开”的信息,但这与“约炮”的那种隐私性动机的想违背的。

而基于Oculus VR,则让这种约炮方式变得更为“隐私”、“直接”,也就是说未来要想“约炮”就不再需要在Facebook上通过码字寻找,直接通过语音在在Oculus VR中“有图有真相”地找。一来,可以让一部分线下的行为直接转移到线上去,用户可以付费之后一个人躺在床上去观看现场、真人版的脱衣秀,或是快播播放的那点事;二来,对于一些感情深厚又分居两地的情侣们来说,戴着Oculus VR虽然不能满足肉体的需求,至少可以满足视觉的需求。

2、对于游戏娱乐来说。地球上还有相当部分人痴迷于游戏,痴迷于在虚拟世界中找寻自己存在的价值。而这类人群通常都是比较年轻的群体,也就是Facebook上的主流群体,那么如何能够将这部分人持续地“粘”住,关键就在于能否给他们提供更有意思的“乐趣”,Oculus VR显然是首选。

  相比于当前在屏幕上的这种游戏操控来说,Oculus VR带来的是一种沉浸式的体验感受,可以在最大程度上排除用户的外界干扰,让用户“身临其境”地进入游戏的角色来体现虚拟世界中的自我价值。对于用户来说,只需要把配套的智能穿戴控制设备戴在手上,动动手臂与手指就能实现游戏的各种控制。而且,你戴的这个高科技的装备,它还保护了你的隐私,没有人知道你在干嘛。

二、Oculus还与另外一个富豪老板微软保持着情人关系。Oculus VR本身就站在风口产业,也就是智能穿戴产业之中,然后一方面被科技领域的富豪,也是新兴明星级人物的Facebook以重金包养了;另外一方面又与科技领域的老牌明星微软保持着情人的关系,这要是不想成为科技领域的讨论焦点都难。

而且,按照Oculus公司前几日发布会的信息来看, Oculus头戴显示器将可以在Windows 10和Xbox One上使用,Xbox One的手柄也将与Oculus Rift搭配售卖。这当中显然带给了我们几点很重要的信息。

  1、微软进入物联网时代的野心。尽管我们当前所看到的只是Oculus头戴显示器将可以在Windows 10系统使用,这样一则看似无关痛痒的信息,实则在给我们传递“微软正在努力抓住、布局物联网时代”和重要信号。

微软在PC互联网时代可以说是一枝独秀,一统操作系统的江湖。但它在移动互联网时代却是节节败退,不论是之前的Windows Mobile,还是之后的Windows Phone系统,都是以雄心壮举登场,以惨淡结局收场。被搞硬件的苹果和搞搜索的谷歌夹击得遍体鳞伤,一个以高逼格的封闭式系统iOS统领高端市场,一个以无节操的开放式系统安卓占领了江湖市场,让微软无所适从。

对于微软来说,错失了移动互联网时代并不可怕,因为这只是PC互联网到物联网时期的一个过渡时代。而真正决定着微软未来命运的可以说是即将到来的物联网时代,可以说在物联网时代,当一切的软硬设施都互联网化、都数据化之后,对于操作系统的稳定性、复杂性、安全性就提出了更高的要求,这对于一直浸泡在操作系统领域的微软来说,无疑是有先天性的优势,不论是从技术、经验、资金、渠道等方面来看。

微软唯一不足的是接地气,也就是说在之前的PC互联网时代,所有的用户是围着操作系统来学习、适应的,没有太多的想法,形象一点说是一种以微软Windows操作系统为核心的中心化时代。但进入移动互联网时代,更多的是以围绕用户为核心来进行操作系统打造的时代,一种去“中心”化的时代,比如苹果的IOS,它的核心就是如何简单、直接地让用户用得爽;比如谷歌的安卓,更为直接,全开放的平台,各家自己拿去之后根据各自细分市场用户的需求进行针对性的二次开发,以适应、满足不同用户的需求。

微软显然在这个转型期中没有适应,不过经历了这么多年的市场探索、教育之后,微软已经意识到了这种变化,也在自身做出了改变。操作系统也是直接从Windows8直接跨越到了Windows10,或许之前很多人不太明白微软为什么从8直接跨越到10,而省略了9,其实就是想表达它将从PC互联网直接跨越到物联网时代,对于错失的移动互联网时代只能面对,更重要的是抓住更庞大的物联网时代。

物联网时代的一个特点就是智能硬件的多元化、碎片化,不像PC互联网或者移动互联网时代的产品相对比较单一。比如智能穿戴的产品形态、分布领域就多种多样,那么这对于系统的多元化支持与自适应能力就提出了很高的要求。也就是说你的系统在PC端上使用是一种显示方式,但到了智能手机上就需要另外一种方式,到了智能眼镜上由又是另外一种界面显示方式。

不过微软在这方面确实做了很多的努力,包括之前的微软智能手环、HoloLens虚拟交互设备,以及当前与Oculus VR的联合,其实都是在做一件事情,就是为自己布局物联网时期的操作系统平台这件事情积累经验,以完善其操作系统的开发。

2、献上Xbox One手柄是一箭双雕。一方面是基于Oculus公司当前自身的技术层面,还无法搞出与设备联动,并且性能稳定的手持触控设备。尽管前几天的发布会上发布了基于自身的Oculus Touch穿戴式控制技术,但这个技术可以毫不客气地说目前是不成熟的。

  以Oculus当前针对于游戏玩家这个市场切入点来说,这类人群对于设备的操控精准性、灵敏性的要求是相当高的;另外一方面则是对于系统运行的响应能力、稳定性也有很高的要求。游戏市场的用户与“视觉”方面的用户不同,“视觉”方面的用户只要播放不要卡,画面流畅就可以了。但游戏用户不同,要是这个稳定性、灵敏性、精准性等方面有瑕疵的话,将会严重影响他们在虚拟世界中的自我价值表现。

那么对于Oculus团队来说,当前能够将这款产品凹好就不错了。原因很简单,要把一个想法,一款原型产品转换成商业应用产品,并且还要保证良好的用户使用体验,并不是一件容易的事情。特别是对于这种较长时间佩戴的头戴式智能穿戴产品来说,任何一个细节的不到位都会影响用户的佩戴舒适性。

另外还要开发符合Oculus VR场景的游戏,从Oculus的发布会来看,尽管当前发布了几款游戏,可以说这只是个起步。就针对于当前所针对的游戏用户来说,嫁接于Facebook上所面对的庞大游戏用户群体,Oculus远远还不能满足,不论是从游戏的宽度,还是深度、难度层面来看,都还有很长的一段路要走。

因此,对于Oculus来说,找一个有实力的情人是最合适的选择,至少对于当前来说。而微软一方面也正在寻找合作伙伴,以进入物联网系统平台领域进行探索;另外一方面又具有强大的操作系统经验与技术实力;而且微软还具有多年的游戏领域经验,并且还能为Oculus提供当前最为便捷的游戏控制解决设备Xbox ONE。这款产品是微软公司的第3代家用电子游戏机,相比于Oculus VR的产品来说要成熟得多。

对于微软来说,献上Xbox One手柄可以说的一箭双雕,即可以拉动硬件设备的销售;又可以为自己的系统应用收获经验。不过对于Oculus来说,更多的是当前的一种无奈之举,与其选择与其它的厂家合作,还不如与老板Facebook的老板和合作伙伴微软合作。而且,选择Windows10还能够为Oculus解决更多软系统应用层面的问题,其中最为关键的就是虚拟现实显示过程中的画面连续性与自适应性,比如用户在玩游戏的时候转个头,这个时候的画面就要根据用户的行为作出相应的改变。尤其是在比较敏感的视角系统里,一旦显示的画面与眼睛的视角反应直接插在错位,将会与用户的视角系统发生冲突,从而带来一种非常糟糕的感受。

三、Oculus尽管相对“平庸”,但却是一款真正进入商业化使用的产品。这也就是说Oculus VR产品的概念并没有什么新奇特,可以说在智能穿戴领域中属于比较平凡的概念,而之所以被引起关注,主要的原因除了上面所说的两个因素之外,另外一个重要的因素就是它将这个看似“平凡”的概念真正带入了商业化应用。

从谷歌眼镜、微软HoloLens等产品上面,我们都看到了一个共同的影子,就是这些看似非常科幻,并且让人向往的高科技“神器”,要想真正从概念走向于商业化应用,这条路是充满艰辛的。

Oculus VR产品或许正是代表着当前整个智能穿戴产业的一种处境。可以说,智能穿戴产业是一个从0到1的产业,没有参照,没有完善的产业链,连消费者对于智能穿戴到底是个什么东西都还处于认知模糊的阶段。这个领域的创业者们凭借着各自的智慧、创造力、毅力在探索这个前沿的科技产业,尽管当前的大部分产品都存在不同程度的不完美,但仍然无法阻挡媒体的聚光灯,也无法阻挡消费者的热情。

Oculus VR产品也是如此,如果单一就硬件产品层面来看,这是一个典型的创客项目,整个团队缺乏硬件技术与商业化的经验。可以预见,Oculus VR即将上市的第一代产品与其它的一些智能穿戴产品一样,在产品硬件本身层面会存在一些瑕疵;在软层面,交互控制、虚拟现实显示界面等也会存在着不同程度的问题。

但将新科技从实验室推向于商业化市场应用,这种精神本身就是一件值得敬佩的事情,是一件值得大家支持的事情。一个从0到1的产业,一个从0到1的产品,本身就是一个不断探索、完善的过程。而Oculus VR这款产品尽管在概念上显的“平庸”,但它是一款从0到1,不论是系统、硬件、技术、应用等都是一个搭建的过程,这个商业化的过程理论上看似简单,具体实施时却并非易事,或许这也是Oculus吸引诸多眼球关注的一个要素。

不过最关键的还是在于智能穿戴本身的力量,我曾多次讲述过,智能穿戴设备取代手机成为世界的中心,其中一个标志性的关键技术,也就是虚拟现实技术。可以说,虚拟现实技术是一项充满着魅力、想象的科技趋势,未来虚拟现实将取代当前的屏幕,我们将进入一个无“屏”时代,而Oculus的这种应用探索必然会引起诸多的关注。

Oculus home是关键

Oculus公司的核心,其实并不是Oculus VR这款硬件产品本身;其最大的目的是建立一个类似于Apple Store一样的开发者平台;唯一不同的是,Oculus所布局的Oculus Home在当前是专注于游戏这一细分市场的开发者平台。就如Oculus公司投入1000万美元,用来鼓励与支持游戏开发者进入,这个举动的目的也是为了吸引开发者。

对于Oculus来说,依托于自己的游戏开发团队可以说在当前比较长的一段时间内,可能连Facebook上的这些游戏用户的需求都满足不了,更谈不上吸引其他一些平台的游戏用户。因此,只有学习苹果,通过将自身的硬件产品与系统平台打造好,然后借助于开发者平台吸引全球游戏开发者的兴趣,为Oculus的产品挖掘更多的应用领域,探索更多的应用与体验。用毛主席的话来说,就是团结一切可以团结的力量,为我们的革命事业一起奋斗。

游戏只是Oculus的一个开始

游戏可以说只是Oculus的一个开始,它绕不过去的一定是与色情相关的那点事。不论承认与否,Oculus要想在短期内获得商业化的成功,就需要借助于色情业。根据相关机构的统计,世界上最大的色情网站Xvideos每月有44亿的访问量,这个数字是CNN官网或24小时专门播放体育节目ESPN电视网的访问量的3倍,是社交新闻站点Reddit的2倍。YouPorn、Tube8和Pornhub这些大型的色情网站,当然也高于优酷土豆、BBC和天猫。

从用户在互联网上的兴趣度方面来看,对于色情网站和非色情网站的停留时间也有明显的区别。Engadget和ExtremeTech这类全球比较知名的科技网站,用户平均阅读停留时间在3到6分钟之间;而色情网站的用户停留时间则在15到20分钟之间。

这些数据告诉我们人们的兴趣度到底在哪里。因此,Oculus产品的出现可以说是为色情业提供了一种更温和的方式,用户可以在“完全”受隐私保护的情况下访问色情网站,也可以观看相关的节目,当然还可以在线点播泰国人妖真人秀。不仅如此,这对于美国硅谷的这帮兄弟们来说也是福音,他们可以悄悄地通过Oculus来选择他们所需要的对象,并且还可以在Oculus的虚拟现实镜头中开展“真人秀”的面试。

或许不久的将来,线下的性工作者服务店将会被Oculus取代,有这方面服务需求的用户只需要通过Oculus就可以进入相关的线上性工作者服务店中进行筛选,并且可以借助于Oculus进行真实的交流、洽谈。

Oculus将和谷歌眼镜同命运

不论Oculus如何火爆,为其担忧的人士也不在少数。其中最担忧的莫非Oculus产品是否会与索尼的Project Morpheus相冲突,因为索尼不论是在游戏还是在虚拟现实领域的沉淀都比Oculus有优势。

不过这在我看来并不需要担心,因为索尼的产品更多的可以理解为就是一个游戏产品而已。但Oculus的产品不同,它更多的是在做一种颠覆性的平台,一种基于虚拟现实的应用探索,包括未来在教育领域、社交领域、心理治疗领域、电影领域等领域的扩展。可以说索尼在做一款游戏产品,而Oculus在做一种应用探索。

但从Oculus即将在年后上市销售的第一代产品来看,我认为它将走上与谷歌眼镜一样的命运,唯一不同的是谷歌从一开始就没想商业化,而Oculus则是奔着商业化去的。第一代Oculus产品会处于叫好不叫做的关键原因就是在于:一、当前基于沉浸式的虚拟现实技术并不成熟;二、整个产业链技术还不能有效支持,包括透镜、传感器等;三、交互界面还不完善;四、可应用的游戏过少,而当前已有的游戏又难以吸引用户的兴趣;五、销售价格过高,这个高的原因是其价格与所提供的应用、服务不能有效匹配,导致价格大于价值。

无论如何,Oculus所带给我们的是一个明确的方向,那就是智能穿戴产业与虚拟现实技术将会是接下来一个时期的机遇。

Facebook测试搜索新功能对抗谷歌

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2015年6月10日 at 上午10:50分类:facebook新闻

Facebook正在测试自己的搜索引擎,这个搜索引擎拥有一项新功能,可以让用户发现和粘贴文章相关的链接,而不需要通过谷歌的帮助。这一新功能也是Facebook努力将互联网用户维持在自己生态系统计划中的一个重要组成部分。Facebook的计划还包括阻止互联网用户因为搜索、复制和粘贴来自谷歌的链接等这些可怕的体验而停止他们的移动浏览活动。

如今在美国市场,苹果iOS移动系统的一些用户能够点击一个全新的“添加链接”按钮,该按钮可以让用户搜索他们想从Facebook应用内部分享的链接。关键字搜索会根据他们被分享的可能性来对搜索结果进行分类,并按照优先顺序处理更新的或分享次数多的文章。一旦用户从搜索结果列表中找到了他们想要的文章,那么他们就可以像往常一样发表评论或状态更新消息。

Facebook已经向一些媒体宣称,该公司已经索引了超过1万亿个帖子,以此帮助用户找到哪一个帖子是被分享过的,以及分享这些帖子的用户身份,而这些数据也是谷歌所无法接触的。

整个过程都是Facebook力图让用户驻留该网站这一策略的一部分。Facebook已经宣布了在其消息流中发布原生文章和与发行商分享广告营收的计划。如果Facebook销售一则广告,那么它将只分享30%的营收。为了吸引发行商,Facebook正考虑把在Facebook拥有的新闻网站上销售广告的所有营收都发放给发行商。

如果这种策略奏效的话,那么谷歌必将受到损害。数据显示,目前,从用户花在互联网的总时间来看,约28%的时间花费在Facebook上。如果Facebook的搜索引擎能够满足用户此前通过谷歌搜索网络文章的类似需求,或者是终结用户通过谷歌来搜索网络文章,那么Facebook就有可能获得用户更大的关注。

随着原生广告的发展,谷歌的广告业务面临着越来越大的挑战,特别是在移动业务方面。据市场研究机构eMarketer的数据,2014年,谷歌在移动广告市场的份额从2013年的46%下滑到38.2%,而Facebook的广告市场份额从2013年的16.4%增加到2014年的17.4%。通过让用户更加容易地搜索文章和其他网站并给出相关的评论意见这一方式,Facebook正在打造一个全新的生态系统,正如Facebook所期望的那样,这一生态系统将给用户提供更多继续使用Facebook的理由。

Facebook视频日观看量已追上YouTube

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2015年6月8日 at 上午11:25分类:facebook新闻

到今年4月份,Facebook上的视频的日观看量达到了40亿人次,与一年前相比增长了3倍,这已经追上了经营了十年之久的YouTube。以前,人们是将其他网站上的视频共享到Facebook网站上,现在Facebook平台上70%的视频是被用户们直接上传上去的。Facebook表示:“Facebook已经成为移动的同义词,我下一个目标就是成为移动视频的同义词。”

为照顾发展中国家 Facebook推出精简版

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2015年6月5日 at 上午10:20分类:facebook新闻

为了发展和培养发展中国家的用户,Facebook 推出了一款“轻量版” Facebook 安卓应用 Facebook Lite。

Facebook Lite 大小不超过 1MB,砍掉了Facebook移动端耗流量的视频和地理位置服务功能,保留了新闻订阅、状态更新、照片、通知等基本功能。同时Facebook Lite针对2G网络环境进行了优化,甚至在信号很差的时候也能正常使用。

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  Facebook表示,Facebook Lite 将会首先在亚洲地区推广,之后是非洲部分地区,在之后是拉丁美洲和欧洲。但目前 Facebook Lite 将在孟加拉国、尼泊尔、尼日利亚、南非、苏丹、斯里兰卡、越南、津巴布韦这些国家的 Google Play 应用商店上线。

Facebook Lite 从今年1月在孟加拉国、尼泊尔、尼日利亚、南非、苏丹、斯里兰卡、越南、津巴布韦这些国家开始内测,据The Verge的报道,这款应用基于 Facebook 为非智能手机用户提供的 Snaptu 版本改造,只有252k大小。

根据 Facebook 一季度的财报,Facebook 移动端用户同比增长24%,占到Facebook用户的87%。在全球智能手机用户增长放缓的大背景下,发展中国家是 Facebook 一直想要开拓的市场。

当然,除开财报和业务上的考虑。Mark Zuckerberg 和他的 Facebook 一直琢磨着将全球人民都连上网,除了提供Facebook Lite ,他们还在研发能够提供互联网服务的无人机,还与智能手机、芯片厂商联合启动了 Internet.org 计划。

保护用户隐私,Facebook启用GPG加密邮件通知

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2015年6月3日 at 上午10:55分类:facebook新闻

  雷锋网6月2日消息,近日,Facebook宣布,启用GPG加密邮件通知。Facebook表示,此举目的是为了更好的保护用户的隐私。Facebook称,它是通过安全连接向用户邮箱发送通知邮件,但邮件内容本身是明文的,任何能访问邮件账号的人都能看到内容。

  目前,用户可以在自己的个人资料页添加OpenPGP公钥(如图),这些公钥将用于端对端加密Facebook的通知邮件。此外,Facebook还将用自己的公钥签名出站邮件。而对于如何使用OpenPGP,Facebook建议用户参考EFF的指南。